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No25、复杂链表的复制

牛客网原题链接

题目描述

输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针random指向一个随机节点),请对此链表进行深拷贝,并返回拷贝后的头结点。(注意,输出结果中请不要返回参数中的节点引用,否则判题程序会直接返回空)。 下图是一个含有5个结点的复杂链表。图中实线箭头表示next指针,虚线箭头表示random指针。为简单起见,指向null的指针没有画出。

示例:

输入:{1,2,3,4,5,3,5,#,2,#}

输出:{1,2,3,4,5,3,5,#,2,#}

解析:我们将链表分为两段,前半部分{1,2,3,4,5}为ListNode,后半部分{3,5,#,2,#}是随机指针域表示。

以上示例前半部分可以表示链表为的ListNode:1->2->3->4->5

后半部分,3,5,#,2,#分别的表示为

1的位置指向3,2的位置指向5,3的位置指向null,4的位置指向2,5的位置指向null

如下图:

示例1

输入:

Text Only
{1,2,3,4,5,3,5,#,2,#}

复制

返回值:

Text Only
{1,2,3,4,5,3,5,#,2,#}

1、第一种方法,在节点后复制一个节点,然后再分离开这方法超级棒,太麻烦了,不建议用这种方法

C++
/*
struct RandomListNode {
    int label;
    struct RandomListNode *next, *random;
    RandomListNode(int x) :
            label(x), next(NULL), random(NULL) {
    }
};
*/
class Solution {
public:

//复制原始链表的任一节点N并创建新节点N',再把N'链接到N的后边
void CloneNodes(RandomListNode* pHead)
{
    RandomListNode* pNode = pHead;
    while (pNode != nullptr)
    {
        RandomListNode* pCloned = new RandomListNode(pNode->label);
        pCloned->next = pNode->next;
        pNode->next = pCloned;
        pNode = pCloned->next;
    }
}
//如果原始链表上的节点N的random指向S,则对应的复制节点N'的random指向S的下一个节点S'
void ConnectRandomNodes(RandomListNode* pHead)
{
    RandomListNode* pNode = pHead;
    while (pNode != nullptr)
    {
        RandomListNode* pCloned = pNode->next;
        if (pNode->random != nullptr)
            pCloned->random = pNode->random->next;
        pNode = pCloned->next;
    }
}
//把得到的链表拆成两个链表,奇数位置上的结点组成原始链表,偶数位置上的结点组成复制出来的链表
RandomListNode* ReConnectNodes(RandomListNode* pHead)
{
    RandomListNode* pNode = pHead;
    RandomListNode* pClonedHead = nullptr;
    RandomListNode* pClonedNode = nullptr;

    //初始化
    if (pNode != nullptr)
    {
        pClonedHead = pNode->next;
        pClonedNode = pNode->next;
        pNode->next = pClonedNode->next;
        pNode = pNode->next;

    }
    //循环
    while (pNode != nullptr)
    {
        pClonedNode->next = pNode->next;
        pClonedNode = pClonedNode->next;
        pNode->next = pClonedNode->next;
        pNode = pNode->next;
    }

    return pClonedHead;
}
//三步合一
RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
{
    CloneNodes(pHead);
    ConnectRandomNodes(pHead);

    return ReConnectNodes(pHead);
}
};

自己在力扣上复现第一种做法,有很多要注意的地方

https://leetcode-cn.com/problems/fu-za-lian-biao-de-fu-zhi-lcof/

执行用时:24 ms, 在所有 C++ 提交中击败了21.10%的用户

内存消耗:11.1 MB, 在所有 C++ 提交中击败了100.00%的用户

C++
class Node {
public:
    int val;
    Node* next;
    Node* random;

    Node(int _val) {
        val = _val;
        next = NULL;
        random = NULL;
    }
};

class Solution {
public:

    void copyList(Node* head) {
        Node* node = head;
        while (node != nullptr) {
            Node* temp = new Node(node->val);
            temp->next = node->next;
            node->next = temp;
            node = temp->next;
        }
    }
    void connectRandomNodeList(Node* head) {
        Node* node = head;
        Node* copyNode = head->next;
        while (node != nullptr) {
            if (node->random != nullptr) //每当你要进行赋值的时候都要注意进行非空判断
                copyNode->random = node->random->next;
            node = copyNode->next;
            if (node != nullptr) //每当你要进行赋值的时候都要注意进行非空判断
                copyNode = node->next;
        }
    }
    Node* reCopyList(Node* head) {
        Node* node = head;
        Node* copyNode = head->next;
        Node* copyNodeHead = head->next;
        while (node != nullptr) {
            node->next = copyNode->next;
            node = node->next;
            if (node != nullptr)//每当你要进行赋值的时候都要注意进行非空判断
                copyNode->next = node->next;
            copyNode = copyNode->next;
        }

        return copyNodeHead;
    }
    Node* copyRandomList(Node* head) {

        if (head == nullptr) return nullptr;
        copyList(head);
        connectRandomNodeList(head);
        return reCopyList(head);
    }
};

2、哈希表的做法,其实更简单一下啊

C++
RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
{
    if (pHead == nullptr)
    {
        return nullptr;
    }

    std::unordered_map<RandomListNode*, RandomListNode*> hash_map;

    for (RandomListNode* p = pHead; p != nullptr; p = p->next)
    {
        hash_map[p] = new RandomListNode(p->label);
    }

    for (RandomListNode* p = pHead; p != nullptr; p = p->next)
    {
        hash_map[p]->next = hash_map[p->next];//这里要注意是 unmp[p->next] 千万注意,好好想想
        hash_map[p]->random = hash_map[p->random];//下同
    }

    return hash_map[pHead];
}

在力扣上复现了一遍

执行用时:20 ms, 在所有 C++ 提交中击败了49.48%的用户

内存消耗:11.4 MB, 在所有 C++ 提交中击败了100.00%的用户

C++
    Node* copyRandomList(Node* head) {

        if (head == nullptr) return nullptr;
        unordered_map<Node*, Node*> unmp;
        for (Node* p = head; p != nullptr;p=p->next)
        {
            unmp[p] = new Node(p->val);
        }
        for (Node* p = head; p != nullptr; p = p->next)
        {
            unmp[p]->next = unmp[p->next];//这里要注意是 unmp[p->next] 千万注意,好好想想
            unmp[p]->random = unmp[p->random];//下同
        }

        return unmp[head];
    }

3、哈希表的递归写法

C++
struct RandomListNode {
    int label;
    struct RandomListNode* next, * random;
    RandomListNode(int x) :
        label(x), next(NULL), random(NULL) {
    }
};


class Solution {
public:
    unordered_map<RandomListNode*, RandomListNode*> unmp;
    RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
    {
        if (pHead == NULL) return NULL;
        RandomListNode* head = new RandomListNode(pHead->label);
        unmp[pHead] = head;
        head->next = Clone(pHead->next);  //在这里递归是关键,保证所有节点都已生成,放入map
        head->random = NULL;
        if (pHead->random!=nullptr) head->random = unmp[pHead->random];   //查找map中对应节点
        return head;
    }
};

力扣上复现做法

执行用时:24 ms, 在所有 C++ 提交中击败了21.10%的用户

内存消耗:11.5 MB, 在所有 C++ 提交中击败了100.00%的用户

C++
class Node {
public:
    int val;
    Node* next;
    Node* random;

    Node(int _val) {
        val = _val;
        next = NULL;
        random = NULL;
    }
};

class Solution {
public:

    unordered_map<Node*, Node*> unmp;
    Node* copyRandomList(Node* head) {

        if (head == NULL) return NULL;
        Node* newHead = new Node(head->val);
        unmp[head] = newHead;
        newHead->next = copyRandomList(head->next);  //在这里递归是关键,保证所有节点都已生成,放入map
        newHead->random = NULL;
        if (head->random != nullptr) newHead->random = unmp[head->random];   //查找map中对应节点
        return newHead;
    }
};

二刷:

1、哈希表递归写法

运行时间:3ms 占用内存:520k

C++
class Solution {
public:

  //关键是保存住映射关系,可以说是哈希表和链表的组合吧
    unordered_map<RandomListNode*,RandomListNode*> unmp;
    RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
    {
        if(pHead == nullptr) return nullptr;
        RandomListNode* newHead = new RandomListNode(pHead->label);
        unmp[pHead] = newHead;//这里需要保存的是 pHead -》 newHead 的映射关系,必须在这里保存
        newHead->next = Clone(pHead->next);//到这一步,其实所有的点已经全部生成了
        newHead->random = nullptr;//其实默认已经是nullptr了,有没有这一步其实没什么关系
        if(pHead->random != nullptr)  newHead->random = unmp[pHead->random];//这一步,真的是灵魂所在了
        return newHead;
    }
};

2、哈希表迭代写法

运行时间:2ms 占用内存:492k

C++
/*
struct RandomListNode {
    int label;
    struct RandomListNode *next, *random;
    RandomListNode(int x) :
            label(x), next(NULL), random(NULL) {
    }
};
*/
class Solution {
public:

  //关键是保存住映射关系,可以说是哈希表和链表的组合吧
    RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)
    {
        if(pHead == nullptr) return nullptr;
        unordered_map<RandomListNode*,RandomListNode*> unmp;
        for( auto p = pHead; p != nullptr; p=p->next){
            unmp[p] = new RandomListNode(p->label);
        }
        for( auto p = pHead; p != nullptr; p=p->next){

            unmp[p]->next = unmp[p->next];
            unmp[p]->random = unmp[p->random];
        }

        return unmp[pHead];
    }
};